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Mod 更新日志

由 喵子、APxiaosong 及 Mod 开发组维护更新

4.1.1 补充更新1 12 月 22 日
  • 回退了蓝图储存器的布局界面
  • 修正了低风阻轮胎和豪车轮胎的错误文本
  • 增加了对仪表盘3和履带特效系统控制模块的文本
  • 挤掉了迈速表3和履带直径自定义轮多余的按E使用提示
  • 修复了自定义直径履带轮在特定情况下保存直径无法更新的问题
4.1.1 更新内容 12 月 21 日
  • 修复了蒸汽火车轮(辐条)的贴图错误
  • 修复了蒸汽火车轮(藕片)1x11的模型厚度错误
  • 优化了火车内轮缘的碰撞设置(圆台改为圆片,理论上具有更好的稳定性)
  • 优化了火车内轮缘模型厚度和大小
  • 优化了跑车轮胎(第一组)的模型和预设颜色
  • 优化了豪车轮胎的模型
  • 优化了F1和跑车的轮胎字母装饰和碰撞体积(1X1薄片)
  • 优化了F1轮胎的模型
  • 优化了原001车轮模型和预设颜色(现名为低风阻轮胎)
  • 更换了原009车轮模型(现名为豪车轮胎),使其有更高的通用性
  • 修复了越野轮胎的模型缺失轮轴的错误
  • 修复了火箭弹和迫击炮在联机情况下特效错误的问题
  • 优化了相机模块的旋转表现
  • 原VW轮胎改名为家用车轮胎
  • 原五菱轮胎改名为乘用车轮胎
  • 新增了无文字的轮胎盖板
  • 新增了履带直径自定义轮
  • 为履带控制器增加两种履带计算模式(简易模式,拟真模式)
  • 为仪表盘3增加输入值显示功能和最小最大值设置功能
  • 为激光制导模块增加制导误差为0的惯导(实际表现因作品而异,制导的位置是没有误差的)
4.1.0 补充更新-4 8 月 7 日
  • 修复了当履带控制器和轮子们都面朝天空放置时履带渲染抽搐和错误的问题
  • 通过在特定时候略微增加的一点点性能消耗,优化了大部分时候可能会出现的履带块在某一个轮子下旋转错误的问题
  • 通过修改参数可能优化了交错负重轮的坦克可能更容易让履带看起来不自然的问题
  • 优化了履带控制器的脚本,现在连续修改多个数值并只按一次回车的情况下,其他数值不会被"打回原形"了
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